문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 슈퍼 마리오 64 (문단 편집) == 조작 == [[슈퍼 마리오 3D 컬렉션]]에서 [[Nintendo Switch]]용 닌텐도 64 컨트롤러를 사용하는 경우에도 이 문단을 참고할 것.[* 이 경우 ZR버튼을 눌러 중단 메뉴를 열 수 있다.] * '''기본 조작''' * 3D 스틱: 이동 스틱을 기울인 정도에 따라 걷거나 달린다. 다양한 액션에서 속도를 제어하는 용도로도 자주 쓰인다. * A버튼: 점프 눌렀다 떼는 시간에 따라 높이가 달라진다. * B버튼: 어택, 들기/던지기 * C버튼: 카메라 이동 상하로 줌인/줌아웃[* 1인칭 시점-보통-원거리 3단계로 조절], 좌우로 시야 회전하기 * Z버튼: 웅크리기 * R버튼: 카메라 전환 일반 카메라에서 마리오 머리 뒤로 카메라를 옮기거나 카메라를 고정시킨다. 일시정지 메뉴에서 전환할 카메라의 종류를 바꿀 수 있다. * START버튼: 시작, 일시정지 * '''액션''' 기본 조작을 조합하여 다양한 상황에서 사용하면 여러가지 액션을 할 수 있다. * 2단 점프: A → 착지하며 A 일반 점프보다 높게 뛰며, 제자리에서도 할 수 있다. * 3단 점프: (달리면서) A → 착지하며 A → 착지하며 A 공중 제비를 돌며 2단 점프보다 높이 점프. 평소에는 이동 중에만 가능하며, 날개마리오 상태에서는 제자리에서도 할 수 있다. 올클리어 후 요시를 만난 이후에는 3단 점프 후 낙하 대미지를 입지 않는다. * 벽차기: 공중에서 벽에 부딪히자마자 A 벽을 향해 뛰어들듯이 점프하여 벽에 닿는 순간 A를 누르면 벽을 차고 점프한다. 마주보는 벽을 끼고 연달아 벽차기하면 높은 곳까지 올라갈 수 있다. 처음에는 익히기 어렵지만 높은 곳에 올라가려면 꽤 많이 써야하는 기술. 멀리뛰기로 벽에 부딪히는 순간에도 벽차기를 할 수 있다.[* 64 원작의 벽차기는 타이밍이 상당히 엄격했지만, [[슈퍼 마리오 선샤인]]부터 현재까지 마리오가 벽을 미끄러지도록 설계하여 벽차기가 쉬워졌다. 리메이크작 [[슈퍼 마리오 64 DS]]도 마찬가지.] * 공중 옆돌기: 달리면서 스틱(역방향) → A 달리던 힘을 이용하여 높이 점프한다. 복잡하지 않은 조작으로 높은 곳으로 오를 수 있고, 벽차기와 다이브 등 다른 기술로 연계하기도 좋다. * 펀치/펀치/킥: B → B → B 대표적인 공격 기술. 잡을 수 있는 물건에 펀치를 맞추면 물건을 들어올릴 수 있다. 다시 B를 누르면 던지기. * 몸통 박치기(다이브): 달리면서 B, 빠른 속도로 공중에서 B 이동하는 방향으로 미끄러지듯 몸을 날리는 기술. 적을 공격할 수 있으며, 물건을 잡는 것도 가능하다. 가장 자주 쓰는 경우는 공중에서 진행 방향으로 급히 몸을 옮겨야 할 때. 미끄러지는 도중에 B 또는 A를 누르면 속도를 잃지 않고 몸을 굴려 일어날 수 있다. 선샤인, 오디세이에서도 등장하여 샌드박스 탐색 3D 마리오의 상징과도 같은 기술이다. * 점프 킥: 느린 속도로 공중에서 B 공중에서 발차기한다. 공격 뿐만 아니라 공중에서 체공 시간을 잠깐 늘려 점프를 보조하는 용도로 쓸 수도 있다. 느린 속도로 A+B버튼을 동시에 누르면 작은 점프를 하며 바로 킥을 날릴 수 있다. 점프 킥을 연타하여 몇몇 미끄러운 경사도 올라갈 수 있다. * 다이브 점프: 빠른 속도로 A+B 점프와 동시에 몸통 박치기한다. 타이밍을 잘 맞추면 엄청 높게 뛰고, 벽차기나 3단 점프와 함께 다이브 점프할 수도 있다. * 엉덩이 찍기: 공중에서 Z 공중에서 급하강하는 기술. 아래에 있는 적을 공격하거나 블록, 나무기둥 등 특정 사물을 부술 때 사용한다. 높은 곳에서 떨어지는 도중에 사용하면 낙하 대미지를 입지 않는다. * 기어가기: Z+스틱 느린 속도로 이동한다. 이 기술로 일부 경사면을 올라갈 수도 있다. * 백텀블링: 제자리에서 Z+A 등 뒤로 공중 옆돌기만큼 높이 점프한다. 단, 엉덩이 찍기 이외에 다른 조작으로는 연계할 수 없다. * 멀리뛰기: 달리면서 Z+A 큰 빈틈을 넘어가거나 속도를 낼 때 자주 쓰는 기술. 점프 도중에 엉덩이 찍기나 어택은 할 수 없다. * 다리 후리기: 제자리에서 Z+B * 슬라이딩: 달리면서 Z+B 야구의 벤트 레그 슬라이딩 모션을 생각하면 된다. 기술 중 최고 속도가 가장 높아(약 88 이상. 멀리뛰기가 최대 53의 속도를 낸다.) 직선 구간을 돌파할 때 쓰인다. 경사면에서는 미끄럼 판정이 되어 경사면을 따라 내려가며, 발 끝에는 공격 판정이 있기 때문에 굼바 등의 적은 대미지를 입는다. 슬라이딩 도중 A를 누르면 몸을 굴려 일어나며 Z+B→A의 패턴이 달리기 중 속도 높이기엔 제일 좋은 방법이다. * (날개마리오) 천천히 내려오기: 공중에서 A 누르고 있기 * 버그성 조작 제작진이 사용을 의도하지 않은 조작들. 상당수는 사람 손으로도 충분히 할 수 있는 것들이다. * 멀리뛰기 직후 스틱을 반대방향으로 꺾고 다시 멀리뛰기: 뒤로 멀리 뛰기.스피드러너나 [[Tool-Assisted Speedrun|TAS]]유저들은 이것을 BLJ(Backwards Long Jump)라고 부른다. 경사면이나 천장이 낮은 곳에서 여러번 반복해서 사용하면 속도를 엄청나게 높일 수 있다. 흔히 말하는 '얏~후! 야야야야야야야야야얏~후!' 정도로 생각하면 된다.아래의 [[#s-11|스피드런 문단]]에 다양한 예시가 있다.[* 벽을 뚫는 건 물론, 날개 모자를 쓴 상태에서 쓰면 엄청난 속도로 날아다닌다.] * 경사면에서 C△버튼: C 트리거. 속도를 많이 높일 수 있는 방법이다. 후 서술할 프레임 워킹이 안되는 곳에서만 사용 가능하다. * 바닥과 경사진 지면이 맞닿은 곳에서 벽쪽으로 계속 걷기: 이것도 속도를 엄청 높일 수 있는 방법이다. 그러나 이 기술은 마리오가 경사로의 방향과 수직이 아니면 계속 걷지 못하고 미끄러지기 때문에 TAS를 요구한다. * 가파른 경사면에서 조이스틱 기울이기-중립 반복: 프레임 워킹. 마리오가 올라가지 못하고 미끄러지는 가파른 경사를 올라갈 수 있다. 순정 컨트롤러로는 사용하기 매우 어렵다.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기